문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아크라이트 공성 전차 (문단 편집) == 성능 == 아래는 유닛 상태별 스프라이트들. {{{#!wiki style="text-align:center" {{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:50%; margin-right:-30px" [[파일:SCR_250_tank.png]] [br] 전차 모드 }}}{{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:50%; margin-right:-30px" [[파일:SCR_250_tank_move.gif]] [br] 이동 }}}{{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:50%" [[파일:SCR_250_tank_move_attack.gif]] [br] 전차 모드 공격}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:50%" [[파일:SCR_253_tank_change.gif]] [br] 모드 변경}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:50%" [[파일:SCR_253_siege.png]] [br] 공성 모드}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:50%" [[파일:SCR_253_siege_attack.gif]] [br] 공성 모드 공격}}}}}} || 생산 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트/비용,terran=,mineral=150,vespene=100,supply=2,time=50)] || || 생산 건물 || [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|팩토리]] || 단축키 || T || || 요구사항 || [[기계실|머신 샵]] || 크기 || 대형 || || 생명력 || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 1150 || 방어력 || 1 (+1) || || 특성 || 지상, 기계 || 수송 칸 || 4 ↔ 불가 || || 이동 속도 || 1.875 ↔ 0 || 시야 || 10 || || 계급 || [[상사(계급)|상사]] || ||<-4>{{{#!wiki style="margin: -15px -9px" ||{{{#!wiki style="margin: -4px -9px" [[파일:SCR_Icon_293_Vehicle_Plating.png|width=80]]}}}||'''테란 차량 장갑''' [br] Terran Vehicle Plating||}}}|| ||<-5>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px -10px" {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-right:20px" [[파일:SCR_Icon_025_Siege_Tank_Siege_Mode.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''공성 모드''' [br] Siege Mode (O)}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin-right:20px" [[파일:SCR_Icon_005_Siege_Tank_Tank_Mode.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''전차 모드''' [br] Tank Mode (O)}}}}}}}}} 모드 전환시 각각 5.27초, 5초 소모[* 다리 펴고 접는 데 63프레임, 공성 모드 포 전개 16프레임, 전차 모드 포 전개 12프레임 [br] 공성 모드 63+16프레임, normal 5.27초, fastest 3.29초 [br] 전차 모드 63+12프레임, normal 5초, fastest 3.125초] / [[기계실]][* 기계실에서 업그레이드 명칭은 Research Siege '''Tech'''.] / (S) / [include(틀:스타크래프트/비용,terran=,mineral=150,vespene=150,time=80)] 아크라이트 공성 전차는 기본 형태에서도 대단히 효율적이지만, 도시를 공격하거나 기지를 방어할 때는 그보다 더 강한 화력이 필요하다. 공성 모드는 바로 아크라이트 전차의 화력을 더욱 강화하기 위하여 개발되었다. 일단 공성 모드로 들어간 아크라이트 전차는 기동성을 희생하는 대신 무시무시한 충격포를 사용할 수 있다. || ||<-5> || ||<|3>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_328_Arclite_Cannon.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''아크라이트 포''' [br] Arclite Cannon}}}}}} || 모드 || 전차 모드 시 || 공격 대상 || 지상 || || 공격력 || 30 (+3) || 피해 유형 || 폭발형 || || 공격 주기 || 37 || 사거리 || 7 || ||<-5> || ||<|3>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_336_Arclite_Shock_Cannon.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''아크라이트 충격포''' [br] Arclite Shock Cannon}}}}}} || 모드 || 공성 모드 시 || 공격 대상 || 지상 || || 공격력 || 70 (+5) [*범위 {{{#!wiki || || 스 1식 [br] px 단위 || 스 2식 [br] 칸 단위 || || 100% 반경|| 10 ||0.3125 || || 50% 반경|| 25 ||0.78125 || || 25% 반경|| 40 ||1.25 ||}}}] || 피해 유형 || 폭발형 || || 공격 주기 || 75 || 사거리 || '''12''' (최소 2) || |[[파일:SCR_533_siege_attack.gif|width=100%]]| 충격포 이펙트 || 지상에서 테란 화력의 중심이다. 시즈 탱크의 숫자는 곧 테란 지상 병력의 힘을 의미하며 [[바카닉 테란]]에서나 순수 [[메카닉 테란]]에서나 주 화력을 맡는다. '[[테란맵]]의 제1 조건이 바로 이 '시즈 탱크를 굴리기 편할 것'이다. 어느 종족을 상대하든 시즈 탱크가 없으면 테란이 제대로 된 위력을 발휘하기 힘들 정도로 이 유닛의 존재감은 강력하다. 철저히 [[섬맵]] 같은 데서 공중전으로 가지 않는 이상 시즈 탱크는 어느 종족을 상대하건 필수로 최소한은 무조건 뽑아야 하며 얘네가 없으면 테란은 공격 전술도 방어 전술도 없다고 해도 과언이 아니다. 게다가 머신 샵에서 시즈 모드를 개발하면 가장 중요한 장거리 포격과 방어 진지 구축도 용이해지는 핵심 유닛 중 하나다. 기본 공격인 아크라이트 포(일명 '''[[퉁퉁포]]''')도 공격력 30의 강력한 무기로, 스타크래프트에서 이 이상의 공격력을 가진 유닛은 자폭 유닛들을 제외하면 노업기준 [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|다크 템플러]], [[집정관(스타크래프트 시리즈)|아콘]], 그리고 [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|리버]]뿐이다. 테란의 최종 테크 유닛인 [[전투순양함|배틀크루저]]보다도 높은 공격력이다. 다만 앞서 나와있는 유닛들은 모두 일반형 공격인 데 반해 시즈 탱크의 퉁퉁포는 폭발형 공격이기 때문에 소형이나 중형 유닛 상대로는 앞선 유닛들보다 화력이 떨어진다. 시즈 모드로 [[방렬]]하면 '아크라이트 충격포'[* 기존 퉁퉁포를 안으로 밀어넣고 뒷부분에서 올라온다. 노란색과 검은색 줄무늬 위치를 보면 알 수 있다.]가 올라와서 70의 폭발형 대미지를 준다. 그래서 공식 명칭은 '탱크(전차)' 지만 운용 개념을 생각해 보면 자주 곡사포에 가까우며, 매뉴얼에도 역할이 '자주포 Mobile Artillery Cannon'[* 리마스터 매뉴얼에서는 '이동식 대포'라는 오역 수준으로 번역.]로 명시되어 있다. 원래는 최종 방어를 위한 자주포였지만 골리앗의 기동성에서 얻은 교훈으로 기동성을 추가하는 쪽으로 개발된 것이 이 시즈 탱크라고 한다. 현실과 비슷한 사례로는 전차를 경사진 구덩이에 거치하고 임시로 자주포처럼 써먹는 경우가 있지만 게임과 달리 임시적이며 실제로는 자주포와 전차는 설계사상은 물론 포와 포탄의 구조부터 다르다.[* 자주포의 폐쇄기는 나사식 폐쇄기며, 탄두와 별개로 장약을 상황에 맞게 1호부터 7호까지 삽입 가능하다. 그러나 전차포는 수직 폐쇄기에 장약일체형 혹은 정해진 규격의 장약 한 종류만 쓰인다. 그리고 사격 통제 장치도 자주포는 포구초속측정기와 GPS, 대포병레이더와 연동 등의 기능을 내장했지만 전차는 직사사격을 위해 측풍감지기와 열상 장비, 레이저 거리 측정기 등의 기능이 내장되어 있는 등 포에 이동성을 부여한 것 외에는 공통점은 하나도 없다고 봐도 무방하다.] 시즈 모드의 사거리는 12로 게임 내에서 가장 긴 사거리를 가지고 있다. 굳이 찾자면 [[여왕(스타크래프트 시리즈)|퀸]]의 패러사이트가 사거리가 12지만 패러사이트는 에너지 75를 소모하는 스킬이고 시즈 모드 포격은 그냥 쿨타임만 긴 평타다. 게다가 [[저그|다른]] [[프로토스|종족]]의 [[수호군주|공성]] [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|유]][[우주모함|닛]]은 사거리가 8인 반면 시즈 모드는 사거리가 무려 12에 인스턴트 공격이라 최종 테스트를 끝내고 선보인 맵에서 예상치 못한 [[선기도]] 등의 상황이 발생해 맵퍼들의 혈압을 올리는 일이 많았다. 시즈 탱크 때문에 많은 맵 제작자들이 골머리를 썩였고, 테란맵이 되거나 수정에 들어간 맵이 한둘이 아니다. 대표적인 맵이 [[잃어버린 사원|로스트 템플]](2시 가스), [[포비든 존]](언덕 아래에서 본진 자원 기지 타격 가능), '''[[루나]]([[선기도]])'''[* 이 맵에서 처음으로 선기도가 발생했다. 이후 맵 제작자들은 이 선기도 때문에 심히 고생 중이다. 자세한 것은 문서를 참조하자.] 특히 로스트 템플은 테란 중심으로 밸런스가 맞춰져 있어 시즈 탱크를 굴리기 안성맞춤이다. 동시에 [[스플래시 대미지]]를 가졌기 때문에 [[파멸충|디파일러]]의 다크 스웜 속으로도 사격을 가해 대미지를 줄 수 있다. 공격이 폭발형이라 소형 유닛에게 50%, 중형에게 75%, 대형 유닛에게 100%의 대미지를 주는데... '''70이 50%로 까여도 35씩이나 되기에''' 소형 유닛을 상대로도 매우 위협적이다. 다만 다크 스웜 속에서 버로우한 저그 유닛은 스플래시 데미지를 입지 않기 때문에 탱크로 이를 제거하는 것은 매우 힘들다.[* 타점 이동을 이용해 마린이나 벌쳐를 미끼로 던져 러커를 잡는 전법이 존재하기는 한다.] 풀업하면 방 3업 [[해병(스타크래프트 시리즈)|마린]]도 한 방에 즉사하고[* 대미지 계산법이 공격력과 방어력의 차이를 먼저 계산한 이후에 상성에 따른 반감치를 적용하는 형식이라 (85-3)/2로 41의 대미지를 받고 즉사한다.], [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]은 양쪽 다 노 업그레이드 상태일 시, 또는 시즈 탱크 공격력 업그레이드를 1만 올려둬도 업그레이드 여부에 관계없이 즉사한다. 테란에 지상 포탑이 따로 없는 이유도 시즈 탱크가 있기 때문이라는 말이 신빙성 있게 들릴 정도로 지상 포탑 역할은 충분히 맡고 있다. 또한 긴 사거리와 강력한 공격력 덕분에 적의 본진을 조이거나 적 병력이 접근하기 전에 장거리 포격으로 제압하거나 원거리에서 [[광자포|포톤 캐논]]이나 [[성큰 콜로니]] 같은 고정 포대를 안전하게 부술 수 있다. 언덕 위에 있으나 아래에 있으나 막강한 유닛 중 하나다. 거기에 스플래시 대미지까지 가지고 있기 때문에 드라군이 질럿 없이 들어갈 경우 매우 시원하게 녹는다.[* 기동력과 장갑 유형, 그리고 공격력 및 내구력에서 둘 다 동일하거나 비슷한 상황에 '''사정거리와 그 폭발형 공격의 화력을 최대로 더 끌어올릴 수 있는 카드가 추가되는 셈인데, 이러면 당연히 어느 쪽이 유리하겠는가.''' 그래서 반드시 질럿을 대동할 수밖에 없는 것이다.] 저그라고 다를 것은 없다. 시즈 탱크 앞에서는 저글링은 시즈 모드 상태에서 한 방인 것은 물론, [[히드라리스크]], [[가시지옥|러커]] 등 거의 모든 저그의 지상 유닛은 접근조차 힘들게 할 수 있다. 단점으로 시야가 10으로, 자기 사거리보다 짧기 때문에 시야를 확보해줄 유닛이나 건물이 필요하고, 안 되면 최소한 [[컴셋 스테이션]]으로 스캔이라도 뿌려 줘야 한다. 동시에 시즈 모드 시에는 근거리 사격이 되지 않고 테란 유닛들의 대다수는 빠른 공격 속도를 가지지만 시즈 모드의 시즈 탱크는 예외적으로 프로토스의 리버와 맞먹는 느린 공격 속도를 가지고 있다. 즉 한 번 발사하면 다시 발사하는데 시간이 걸리기에 호위로 마린이나 공중 유닛, 메카닉 유닛의 지원이 필요하다. 또한 근접 유닛이 들러붙는 순간 무력히 짓밟히고, 아군 스플래시 페널티까지 있어 질럿이나 저글링들의 난입을 허용하는 순간 가장 먼저 아군 병력을 몰살시킬 수도 있다. 이 같은 경우에는 아군의 엄호가 필요하며 아무리 화력이 최강이라지만 모이기 이전의 초반에는 1티어 유닛들에게도 무참히 터져나간다. 때문에 대 프로토스전에서는 초반 시즈 탱크를 잃지 않고 주도권을 내어주며 방어와 견제에 집중하다 병력이 모인 중반부터 천천히 진출하며 힘싸움 위주로 승부를 보는 이유이다. 공 1업 시 탱크 모드 시 +3, 시즈 모드 시 스타크래프트 1 전 유닛 중 유일하게 '''+5'''씩 올라간다. 엄밀히 따지면 [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|리버]]의 공격력 +25 업그레이드도 공격력 증가이긴 하지만 리버의 경우 특수 공업에 더 가깝기 때문에 일반 공격력 업그레이드는 3번까지 되는 기본 공격력 증가로 치므로 사실상 유일하면서도 스타크래프트 최고의 증가 폭을 가진 유닛이다. 이것도 '업그레이드 증가 폭은 전체 공격력을 1의 자리에서 반올림한 뒤 1/10한 수치'라는 법칙대로라면 1업당 '''+7'''씩 올라야 하는데 밸런스 때문에 예외가 된 것이다. 이 때문에 특히 테란전에서 상대보다 더 빠르게 공 2업을 하는 게 중요하다. 왜냐하면 공 2업을 하는 순간 공성 모드 기준으로 상대방 시즈 탱크를 무조건 두 방 만에 파괴하고 전차 모드 기준으로 상대방 시즈 탱크를 다섯 방 만에 파괴할 수 있기 때문이다. 참고로 이를 맨 처음 발견하고 적용한 게 임요환이라고 한다. 무엇보다 보급품 3은 먹을 능력치를 가진 중고급형 유닛인데도[* 그래서 후속작의 [[크루시오 공성 전차]]는 공격 속도가 좀 더 빨라진 대신 인구수가 3으로 늘고 요구 가스량도 25 증가했다.] 고작 2만 먹는다는 점도 엄청난 장점이다. 시간이 지날수록 테란의 병력이 기하급수적으로 강력해지는 것에 일조한다.[* 그 때문인지 같은 메카닉 유닛인 벌처는 인구수가 2인 유닛 중 효율이 가장 떨어진다. 대신 이쪽도 [[스파이더 마인]]이라는 능력이 있어서 별다른 특수 능력 없이 200 싸움에서 지상군만으로 33업 메카닉 테란을 이기는 건 불가능에 가깝다.] 최고의 사정거리를 가진 만큼 접근전에는 약하다. 일단 시즈 모드에서는 타깃이 너무 근접할 경우 공격을 못한다. 탱크 모드에서는 시즈 모드에 비해 화력이 많이 떨어진다. 스타크래프트 1에서는 시즈 모드의 DPS가 16.79, 퉁퉁포의 DPS가 14.59로 더 낮다. 즉 이동하면서 공격하는 것 외에는 한 방 공격력이나 사거리, 화력 등 시즈 모드에 비해 나을 것이 없는 셈이다. 다만 공성 모드가 연구되기 전에 찌르는 공격을 할 때는 나쁘지 않다. 그래서 실질적으로 게임 내에서 소위 퉁퉁포가 쓰이는 시점은 공성 모드 개발 전의 아주 짧은 시간이며 이때 드라군 사거리 증가 개발이 끝나기 전엔 퉁퉁포의 사정거리가 더 길기 때문에 드라군 시위 방어용으로 중요하다. 그리고 나중에 너무 압도적으로 유리하여 상대의 질럿 같은 근접 유닛들도 탱크 물량으로 씹어먹어 버릴 때, 드랍십 아케이드 빼고는 게임 내에서 그다지 쓰이지 않는다. 시즈 탱크의 장점은 긴 사정거리와 인스턴트 방식의 공격 형태에 있지, 맷집은 가격에 비해 별 볼 일 없는지라 호위 유닛이나 스파이더 마인 밭 없이 시즈 탱크만 있을 때 상대가 달라붙으면 금방 터져나간다. 또한 [[데인저 클로즈]] 개념이 없기에 빠르고 맷집 좋은 근접 유닛들의 접근을 허용하면 적들과 함께 아군까지 (스플레시 데미지로) 터트리는 사태가 일어난다. 특히나 시즈 탱크는 같은 편 시즈 탱크를 참 잘 잡기 때문에 호위 병력이 부실한 채 시즈 탱크들만 박아놓으면 그야말로 어마어마한 팀킬의 장이 펼쳐진다. 가스를 100이나 먹는 제법 비싼 유닛이다. 생산건물인 팩토리 + 머신 샵도 미네랄 250 + 가스 150이 들며, 생산 시간도 50초로 제법 길다. 프로토스의 드라군도 생산 시간이 50초인데, 테프전에서 테란이 벌처를 소모하면서 상대 드라군을 줄이려 하고, 프로토스는 질럿을 소모하면서 시즈 탱크를 줄이려 하는 이유에는 생산 시간도 한 몫 한다. 애초에 테란은 시즈 탱크 다수를 잃으면 다시 모을 자원 자체가 부족한 경우가 많고, 프로토스는 자원은 충분하지만 드라군 생산을 기다리는 동안 내 기지에 시즈 탱크의 포격이 시작될 것이다. 벌처나 질럿은 미네랄만 먹는 데다 생산 속도도 빠르기 때문에 보충이 금방 된다. 반면 시즈 탱크 다수를 한 번에 잃게 되면 다시 모으기가 힘들다. 테테전은 서로 저그처럼 멀티를 여럿 먹는 경우가 많아서 시즈 탱크의 재생산은 큰 문제가 없지만, 시즈 탱크 다수를 잃을 정도로 전투에서 완패하게 되면 멀티 여러 개 내지는 본진 내 생산 건물들이 다수 날아갈 것이다. 프로토스전이나 저그전에서 시즈 탱크 부대가 싹 쓸려버리면 그 경기는 [[이영호]]도 힘들다. 시즈 탱크가 없으면 테란은 드라군과 리버를 상대할 지상 유닛이 딱히 없어 사실상 프로토스를 상대로 이길 수 없으며, 저그의 디파일러와 울트라리스크를 상대로 사이언스 베슬과 스파이더 마인에만 의존하는 수밖에 없다. 애초에 테란의 화력을 책임지는 유닛인 만큼, 이 유닛을 얼마나 잘 다루냐에 따라 테란 고수이냐 하수이냐가 갈린다. 가끔 시즈 탱크 다수가 [[퉁퉁포]]로 밀고 올라가며 상대 유닛을 개박살내는 경우가 있는데 이는 이미 상황이 많이 기울었음을 뜻한다. [[전용준]]의 [[일부는 시즈모드 됐고 일부는 퉁퉁퉁퉁퉁퉁!]]을 사용하면 올라운드 커버가 가능하고, 공 3업 시즈 탱크라면 퉁퉁포만으로도 같은 인구수의 질럿+드라군 조합도 발라버리는 것이 가능하다. 물론 같은 수의 드라군과 싸우면 시즈 탱크가 이기긴 하지만 테크와 효율을 생각하면 그렇게까지 우월한 것은 아니다. 탱크 모드의 화력 역시 무시할 수 없으며 사거리가 7이나 되기에 러커 따위는 시즈 모드 없이도 공격 한 번 안 받고 때려잡을 수 있으며 지원하는 벌처 대여섯 기 정도만 있어도 초반의 드라군 위주의 병력을 충분히 잡을 수 있다. 그래서 [[테프전]] 타이밍 러시의 핵심은 발업 질럿이 양산되기 전 타이밍에 벌처와 시즈 탱크를 최대한 짜내 드라군을 후퇴시켜 본진에 가두거나 잡아먹는 것이다. 물론 그냥 닥치고 [[임즈모드]]해 버리는 실수는 항상 주의하자. 테란이 임즈모드를 시전하는 순간 그냥 망하니까 어느 정도는 탱크 모드로 놔두는 게 필요하다. 또한 상술했듯 아군에게도 스플래시 대미지가 들어가기 때문에[* 뉴클리어, 사이오닉 스톰, 스파이더 마인, 감염된 테란의 자폭 공격 등 특수 공격이 아닌 기본 공격에 스플래시 대미지가 내장된 유닛 중 아군에게도 그 대미지가 들어가는 유닛은 시즈 탱크가 유일하다.] 호위 유닛 없이 시즈 탱크만 몽땅 시즈 모드로 방치해 두면 돌격해오는 발업 [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]]과 저글링을 잡겠답시고 쏘다가 스플래시 대미지로 [[팀킬|아군 유닛들을 박살내거나 자멸하는]] 수가 있으니 주의에 주의를 요한다. 타 종족 입장에서는 이런 시즈 탱크의 [[팀킬|아군 스플래시]]를 이용하여 셔틀 드랍 플레이 등으로 병력을 끊어내기도 한다. 그나마 체력이 낮아 한 방에 여러 마리씩 죽는 저글링은 좀 나은 편이지만 맷집도 좋고 이동 속도도 빠른 질럿 상대로 벌처와 스파이더 마인의 호위가 약할 시 질럿한테 썰리는 것보다 뒤쪽 시즈 탱크에 의한 팀킬 피해가 훨씬 클 정도다.[* 스타크래프트 2: 군단의 심장 시네마틱에서도 이러한 탱크의 약점을 보완한 전선을 자치령 군이 형성했다. 후속 기체인 크루시오 공성 전차의 공성 모드 중 대열 사이사이에 해병을 배치해 침투 세력을 견제하면서 탱크로 울트라리스크의 머리를 집중 공격해 진군을 늦췄다.] 그래서 그 능력을 최대한으로 발휘하는 때는 바로 언덕에 자리잡고 있을 때로, 언덕 시즈 탱크는 절대적으로 강하다. 덕분에 언덕이 많은 맵은 일단 테란맵이다. 대신 프로토스전에서 [[임즈모드]]가 돼 버리면 그 전투는 거의 [[필패]]라고 해도 과언이 아니다. 그리고 공성 유닛인 만큼 '''라인'''을 잡는 게 절대적으로 중요하고, 무엇보다도 잃지 않게 관리를 잘 해주는 것이 중요하다. 유즈맵에서도 긴 사거리 덕분에 활용도가 엄청난 유닛. 특히 골라서 입구막기 등의 맵에서 적이 전부 원거리 유닛이다? 모든 플레이어가 시즈 탱크를 고르면 그 스테이지는 그냥 거저인 셈이다. 다만 적에게 근접 유닛이 조금만 섞여 있어도 사용에 애로사항이 꽃핀다. 물론 적 근접 유닛 상대로도 막강한 위력을 보이지만 아군 스플래시는 항상 문제다. 이는 적이 유리한 점이라기보다는 아군이 불리한 점이다. AI도 시즈모드가 개발되기 전에는 탱크모드로 있다가 개발이 끝나면 적 유닛이 보일 때 바로 시즈모드로 전환하고, 이동 시에도 시즈모드를 푼다. 영웅 유닛으로 [[에드먼드 듀크]]가 있다. 체력이 일단 400이며, 공격력은 전차 모드가 70, 시즈 모드를 하면 150인데, 이로 인해 1업만 하면 시즈 탱크, 골리앗은 무조건 원킬이다. 다만 본게임에서는 한 번도 안나오고, 데모 버전과 데모 버전을 독립시킨 공식 맵팩에서만 등장한다. 영웅 유닛답게 초월적인 강력함을 자랑한다. 컴까기류 맵에서 컴퓨터의 취약한 기지 방어를 보완하기 위해 컴퓨터 본진에 몇 개 박아두는 경우가 아주 많은데 겨우 몇 개에도 불구하고 순수 지상 물량으로 뚫으려면 엄청나게 고생한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기